放錯方向的箭頭
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天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
從共同看到的地方出發
讀者若因「拂晓之时~东云妖梦录」進行相關閱讀,可以討論不同選擇各需要哪些先具備的條件;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 遇到「觀察角度如何影響問題的樣子」值得多問一句,先試著描述問題而不是急著評價某個人;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。 遇到「結論之前需要補足哪些確認」值得多問一句,不用立刻達成一致也能先聽清分歧在哪裡;使簡短感想有機會變成細緻的理解。 想想「時間記錄與人物記憶的差距」可能帶來的疑問,可以在提出辦法之後再次確認理解;使每次回看都能知道自己正在確認什麼。 親子可從「線索出現的次序與推論的差異」互相提問,可以把擔心的部分與希望的部分並列;也為不同年齡的共讀者留下參與空間。
將結果放在適當的位置
面對「請現場人員說明替代指引」這處表達,比較用字輕重有助於發現敘述保留的餘地;避免用過大的評語蓋過微小的差異。 面對「不讓已走錯的人自己折返後再錯一次」這處表達,可以把事情的先後順序和判斷的先後分開;使討論不必靠猜測填滿所有空白。 比較「先前走錯的隊伍獲得說明」與整段語氣,試著找出一處會讓原本看法需要調整的細節;讓一段文字能承受較慢而仔細的觀看。 拆看「便在提示上加大了右轉兩字」包含的意思,把不同步的理解放在一起能看出溝通的難點;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 筆記可從「以現場確認過的名稱與位置引導」開始,可以追問一句解釋能否涵蓋前後不同的細節;為仍感困惑的地方保留再讀的餘地。 沿著「再讓沒看過設計稿的人試走」追問下去,先分清已經寫出的事實與自己補上的猜想;把理解建立在可以共同看見的地方。
共同讀見被忽略的部分
同伴意見不同時先請彼此指出文字依據,讓每個人先完成自己的說法再檢查彼此的分歧;也為先前未被注意的需要留出空間。 沿著段落順序核對自己是否略過了提示,把推測標成暫時的想法能讓後續修正更自然;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 畫線標記以前先說明自己想確認什麼,先理解人物目前能做到的範圍再提出讀後建議;使肯定與疑問都能找到合適的表達方式。 選擇朗讀片段時讓每個人說明選它的理由,不妨說明哪一處讓自己放慢閱讀以及停下的原因;也讓後來的理解不抹去先前的困惑。